Ninfas, flores e cores… muitas cores!




Pré primavera-verão 2010/11 Cila

De acordo com o 1º dia de desfiles de pré primavera-verão 2010/11 no Minas Trend Preview, a estação mais quente do ano vem como é de praxe: muitas cores, estampas e pele de fora! Na moda praia quem se destacou foi a Cila, que aproveitou o próprio nome – Cila é uma ninfa que se transforma em criatura do mar na “Odisséia”, de Homero – pra apresentar uma coleção denominada “Oceanide”. Na passarela, as ninfas modernas usam biquínis e maiôs cheios de franzidos e drapeados, com acabamentos trabalhados que dão tom grego na história. A cartela vem direto do fundo do mar e as cores são dispostas em blocos ou em mix de estampas. Com recortes inusitados e bem explorados o destaque são os maiôs glamurosos, com direito ao uso do cirê preto, já trabalhado no último inverno.

Pré primavera-verão 2010/11 Cavalera

Estreante no evento, a Cavalera teve que se adiantar pra cobrir a agenda de preview e um SPFW antes da hora, em decorrência da Copa. A marca adiantou a estampa floral em seda como um dos carros chefes do desfile – inspirado nas tribos de streetstyle e skate da Califórnia – que deve aparecer bastante em sua primavera-verão 2010/11. Mas se você pensa que o rock deu lugar às flores, não se engane: ele é mesclado com as peças mais leves, mas dá as caras na estamparia por sublimação e nas estampas de referência pop-humorada das camisetas. O jeans é lavado, com cavalos baixos e tem mais shape boyfriend pras meninas.

Jovens transformam bueiros e tampas de esgoto em obras de arte


Transformar algo sujo e feio em obra de arte. Parece difícil, mas é isso que os artistas Leonardo Delafuente e Anderson Augusto fazem com o projeto 6emeia. Eles usam bueiros, postes, tampas de esgoto e qualquer outro objeto que construa o cenário urbano como inspiração para suas obras de arte.

Nas mãos desses jovens, elementos desprezados da paisagem das grandes cidades e que muitas vezes só chamam a atenção quando entopem em épocas de chuva ou causam algum transtorno na rotina da população, acabam virando o centro das atenções graças à leveza e ao bom humor dos artistas.

"Com os bueiros pintados propomos um novo tipo de linguagem entre arte/cidade e arte/pessoas. Colocando a arte a serviço e alcance de todos. Mostrando que até o mais esquecido e indiferente objeto, se olhado com cuidado, pode exalar arte. Os bueiros já pintados pelo 6emeia são como gotas coloridas em um imenso balde cinza", dizem os artistas.

Assim, para a alegria dos moradores e transeuntes, uma faixa de pedestre pode virar um relógio de pulso, uma boca de lobo pode ser transformada em um esquiador e uma tampa de bueiro vira um biscoito recheado.

"Em uma cidade tensa, confusa e mergulhada em cores como o cinza e beje, o duo 6emeia destoa da paisagem com sua paleta de cores, levando vida e bom humor a todos", afirmam.

Além de melhorar o astral e aproximar a população do universo artístico, a dupla utiliza apenas tinta para pintar suas obras – reutilizando materiais já existentes e reduzindo a quantidade de lixo que chegam aos aterros.

The Sims 3 receberá versão para os consoles


A série “The Sims” é, com certeza, um dos games mais famosos para a plataforma PC e agora sua última versão vai cruzar fronteiras e ganhará versões para os consoles. De acordo com a Electronic Arts, “The Sims 3” chegará para Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii e DS.

As versões serão distintas, por exemplo, Xbox 360 e PS3 receberão um novo sistema de Karma, que servirá para abençoar ou amaldiçoar os personagens presentes no game. Já a do Wii terá novas cidades, moradores, carreiras e desejos. No portátil DS será possível construir novos habitantes e imóveis, vivendo assim uma história dentro do game.

Outra novidade é que há rumores de que a versão para Xbox 360 terá opção para utilizar o Project Natal - sistema que capta movimentos sem o uso de controles ou joystiqs.

Sabe-se que nenhum “port” para o console até o momento conseguiu fazer muito sucesso, já que o mouse é muito favorável para jogos deste tipo. Resta ver como será essas novas versões. A data para o lançamento ainda não foi divulgada.

Plataforma: _Xbox 360_ | _PS3_ | _DS_ | _PC_ | _Wii_

O Designer não entorta colheres!


Desde sua formalização, o campo do design tem se dividido em dois grandes polos: de um lado, aqueles que privilegiam a função em detrimento da forma a partir da noção modernista de que a forma segue a função; do outro lado, aqueles que entendem o design como um tipo de arte e exigem toda a liberdade que arte toma para si. Os debates são calorosos e, de certa forma, é uma modalidade do velho dilema entre objetivo vs. subjetivo, racional vs. emocional, técnico vs. artístico, etc.


Mas e se essa polarização for uma grande bobagem? E se não existir lados? Ou, como diria o moleque budista para Neo, se não existir a colher? Ao contemplarmos forma e função como um único elemento onde forma é função & função é forma, abrem-se portas para novas maneiras de se pensar o design.

Pra mim é muito claro que Steve Jobs sempre soube que a colher não existe. O seu tão falado iPad é uma das provas que Jobs está além dessa dicotomia simplista. Ser esteticamente belo e possuir um hardware robusto não é exclusividade do iPad (o HP Slate está aí para provar isso). O seu grande diferencial é aquilo que fez do iPhone o celular mais infrutiferamente clonado da história: o sistema operacional.

NOSSO LAR


ESSE FILME PROMETE FORTES EMOÇÕES!!!!


O filme Nosso Lar é o filme baseado na obra de Chico Xavier, psicografado pelo espírito andré luiz que conta como foi a sua passagem para o mundo espiritual.
Nosso Lar promete causar grandes emoções e também grandes polêmicas em relação a vida pós morte.

site oficial:



http://www.nossolarofilme.com.br/

trailler: http://www.youtube.com/watch?v=Mq1tZCoYQBM

Need For Speed World Online


No último dia 13 de abril, terminaram mais um daqueles Beta tests relâmpago para o próximo lançamento da Eletronic Arts. Need For Speed World, jogo online (e gratuito, pelo menos por enquanto) de corridas arcadistas que possui os pés nos episódios Most Wanted e Carbon, mas com um apelo bem mais casual que de costume que, após um bom período de testes fechados apenas nas terras de olhos puxados, agora pode ser apreciado sem restrições por jogadores brasileiros.

Alice in wonderlan


Tão logo alice, novo projeto de tim Burton junto à Disney, tem início, a pequena protagonista desperta de um pesadelo e, temendo estar ficando louca, é consolada pelo pai, que afirma que as melhores pessoas do mundo são um pouco piradas. Ao que parece, meses de expectativa findariam, então , no melhor do trabalho do cineasta que, mais do que acostumado a personagens insandecidos e tramas caóticas , mas com significados belíssimos, encontraria na obra de Lewis Carrol sua maior realização.

Alice no País das Maravilhas e Alice Através do Espelho são mais do que meros livros infantis, coletâneas de episódios lúdicos. Confundindo os universos infantil e adulto (fruto do provável relacionamento de Carroll com a menina Alice Lidell, talvez?) ambos os livros trazem discussões políticas, monólogos filosóficos e metafísicos e jogos matemáticos, o que os tornam atrativos para um sem fim de diretores que já os adaptaram às mais diversas mídias, mas sem compreendê-los em sua plenitude. Burton comete o equívoco de acreditar que havia lhes compreendido, e acaba produzindo mais uma Alice que não é uma Alice.